Thứ Năm, 23 tháng 1, 2014

Việc xem xét Saga Banner

lt;img src=http://static.gamesradar.com/images/gr_o.png class=gr_o>

người trong đoàn của tôi là ăn cắp thực phẩm dang ky trò chơi iWin . Tôi có ba lựa chọn: Câu hỏi dòng họ dường như không-để-đáng tin cậy của tôi, lập nên một chính sách phân phối, hoặc chỉ định bảo vệ bổ sung cho các cửa hàng cung cấp. Tôi chọn đầu tiên; hoảng sợ lây lan, giảm tinh thần tổng thể để rất hạn chế. Hiệu cho quá trình tải lại để một trạm kiểm soát một giờ trở lại huong dan dang ky trò chơi ionline Tin game . Tôi lựa chọn thứ hai, hoảng sợ lây lan, tinh thần được giảm xuống siêu rất hạn chế, và một số cùng dòng của tôi giết nhau trong tuyệt vọng. Tải lại, lựa chọn thứ ba, không có gì xảy ra cho một lúc - cho đến khi kẻ trộm giết bảo vệ của tôi và ăn cắp mỗi ounce của thực phẩm tôi đã để lại. Do thời gian tôi đến thị trấn tiếp theo, một nửa đoàn caravan của tôi là chết đói. Oh, và tôi đã không có tiền còn lại để mua nữa nguồn cung cấp. Cờ Saga là không thể phủ nhận tàn nhẫn, nhưng hàng loạt bất tận của kịch bản tàn bạo đóng hoàn toàn vào tuyệt vời của nó, trưởng thành cuối cùng của các thế giới câu chuyện. Phần chiến thuật RPG, phần Oregon Trail, và phần trầm cảm mô phỏng, Cờ Saga cung cấp một cuộc hành trình đáng ướt đẫm trong đau khổ. Thiết lập viking lấy cảm hứng từ hấp dẫn của nó bị tàn phá bởi các Nạo vét, một cuộc chạy đua của người đá độc hại cong trên phá hủy thế giới - thị trấn của bạn bao gồm. Với một đoàn những người sống sót dưới sự chỉ huy của bạn, đó là trách nhiệm của bạn để dẫn họ đến nơi an toàn. Chỉ, bạn nhanh chóng tìm ra có những điều như vậy tồn tại. Mỗi chuyến đi là một trong những nguy hiểm, và trong khi không ai trong đoàn caravan của bạn sẽ chết vì bệnh kiết lỵ, bạn phải bảo vệ chúng khỏi bọn cướp, Nạo vét, và thậm chí cả dòng họ tham lam của riêng bạn, tất cả trong khi quản lý vật tư cần thiết để giữ theo của bạn từ chết đói. Mà là để nói, về cơ bản bạn đang hơi say. Nơi có nhiều trò chơi nhiệm vụ bạn tiết kiệm trên thế giới, Banner Saga làm cho nó rõ ràng rằng một số ít các anh hùng không thể làm được gì nhiều khi một triệu kẻ thù đang gõ cửa nhà họ.

Ban đầu, tuyệt vọng đi kèm trong các hình thức chiến đấu chiến thuật đầy thử thách. Các chiến đấu dựa trên lưới điện cũng tương tự như trong các trò chơi như Final Fantasy Tactics hay Fire Emblem, nơi bạn có thể truy cập một chục hay như vậy các lớp học, với những điểm mạnh và điểm yếu khác nhau. Kẻ thù AI ​​là phiền sắc nét, như kẻ thù của bạn ưu tiên giết chết thổi và kết bè trên một đơn vị mạnh mẽ duy nhất. Ngay cả một sai lầm duy nhất có thể dẫn đến thua một trận đánh, và khi bạn giành chiến thắng trận đấu, bạn sẽ thường xuyên làm như vậy chỉ với một đơn vị hoặc hai đứng bên trái. Không có vấn đề kết quả, cuộc hành trình của bạn vẫn tiếp tục. Những khó khăn không phải là không thể vượt qua, nhưng nó buộc bạn phải tận dụng mọi khả năng và mục theo ý của bạn. Rất may, những người lính của bạn không chết khi bị đánh bại (nếu không Banner Saga sẽ không thể hoàn thành), mặc dù họ phải chịu hình phạt sức khỏe và thiệt hại cho đến khi hoàn toàn nghỉ ngơi, làm cho thực tế là một trận chiến khác là chắc chắn chỉ quanh góc tất cả các tàn phá nhiều hơn . Ngay cả khi bạn đang chiến thắng, nó luôn luôn cảm thấy như bạn đã mất dang ky tro choi avatar < / a> .

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét